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運用生成式 AI 打造職能治療管理學線上自學平台

把閱讀與測驗留在線上,讓學生帶著知識與提問走進課堂。

陳威勝 · Allen Mind Lab · 2026.09.29
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AML第55篇:運用生成式AI打造職能治療管理學線上自學平台,將閱讀與測驗留在線上,把課堂留給高效能學習與互動

如果一堂課只有100分鐘,我們到底應該把時間花在哪裡?是老師站在前面,把管理學的概念重新講一次;還是讓學生先完成閱讀與基礎理解,再把真正珍貴的課堂時間,留給討論、判斷、提問、合作與應用?

這學期在職能治療管理學的課程設計中,我開始嘗試另一種安排。

我把部分原本需要在課堂完成的知識傳遞,逐步搬到線上。學生可以在課前完成文章閱讀、互動小測驗與正式測驗,通過後取得完訓證明;如果願意多走一步,也可以挑戰額外的開放式 Bonus 加分題。

等到真正走進教室時,我希望學生不是第一次接觸這些概念,而是已經帶著一些知識、一些理解、一些疑問,甚至不同的意見進來。

生成式 AI 真正能改變的,也許不只是老師製作教材的速度,而是整個學習流程如何重新配置。

真正稀缺的,也許是課堂中的互動時間

過去準備一門課,老師往往必須投入不少時間製作簡報、整理教材、設計題目與建立測驗,再利用課堂時間逐一講解。

生成式 AI 出現之後,教材整理、題目設計、內容轉換,甚至簡單的數位學習平台製作,都開始有了不同的可能。當「把知識整理出來」這件事變得比較容易之後,我反而開始問:我們還需要把大量課堂時間,用來做學生其實可以先完成的知識接收嗎?

這樣的想法,其實和翻轉學習(flipped learning)的核心精神很接近:將部分知識接收移到課前,再把實體課堂留給理解、應用、討論與問題解決。

van Alten 等人針對中等與高等教育研究進行後設分析,發現翻轉課堂對學習成果整體呈現小幅正向效果;當實體課堂時間沒有因此縮短,或課前安排測驗時,學習效果更為理想[1]。

真正重要的,並不是把教材搬到線上,而是把課堂空出來之後,準備拿它做什麼。

尤其像管理學這類課程,真正困難的往往不是記住某一個理論名稱,而是當資源有限時怎麼做決策;團隊出現衝突時怎麼協調;每個人都認為自己的方案最重要時怎麼排序;一個看似合理的方案真正進入現場後,又要怎麼修正。

這些事情,很難只靠聽課學會。它需要討論、碰撞、比較、判斷與反思。如果基礎知識可以先在線上完成,那麼課堂就有機會回到這些真正難以被取代的部分。

把「知道」留在線上,把「怎麼用」帶進教室

這次的管理學自學平台,我刻意把學習拆成幾個層次。

學生先在線上閱讀相關文章,再完成每篇的小測驗;完成指定內容後,解鎖正式測驗;通過後取得個人完訓證明。如果願意進一步挑戰,也可以完成額外的開放式 Bonus 任務。

看起來只是一套簡單的線上自學流程,但背後的想法其實很單純:

先處理「我有沒有讀過、我知不知道」,再一起進入「那我到底會不會用」。

如此一來,進入課堂後,我就不必再從零開始重新講一次所有概念。學生可能理解了七成,也可能只有五成;甚至有人讀完之後,反而冒出更多問題。

那都沒有關係。因為大家不是空著腦袋走進教室。他們帶著自己的理解進來,也帶著自己的疑問進來。而這正是互動式課程很好用的起點。

平台上線第一天,就有人已經往前走了

平台正式開放的第一天,很快就出現了一個讓我相當意外的情況。

原本只是希望學生可以依照自己的時間,在課前逐步完成閱讀與測驗,沒想到當天就已經有學生完成整套自學流程。第一位完成的學生,甚至主動把6題開放式 Bonus 加分題全部做完。

這件事情其實比「有人拿到高分」更值得我注意。

當學習資源已經準備好之後,學生不一定需要等到下一堂課,也不一定需要等老師走到下一章。

傳統課堂通常有一個共同進度。老師今天教到這裡,大家就一起停在這裡;下一次上課,再一起往前。

但當線上自學平台逐漸成熟之後,學習開始有機會變得更有彈性。有人需要多看幾次;有人想慢慢理解;也有人今天有時間、有興趣,就想繼續往前走。

從自我調節學習(self-regulated learning)的角度來看,學習者並不是單純等待教學發生,而會透過目標設定、策略運用、自我監控與反思,不斷調整自己的學習歷程。Zimmerman 對自我調節學習的整理,也強調學習者主動參與自己學習歷程的重要性[2]。

所以我越來越覺得,AI 浪潮下值得重新思考的,不只是「老師可以怎麼用 AI 教書?」也包括另一個問題:

我們還需不需要讓所有人的學習進度,都被同一間教室、同一個鐘聲、同一份進度表綁在一起?

當學生準備好了,也許就應該有繼續往前走的空間。

從「教材製作者」慢慢轉向「學習設計者」

這個平台從文章整理、題目設計、測驗邏輯、網頁介面,到學習路徑的調整,都大量運用了生成式 AI 協作。

但真正讓我感興趣的,已經不只是「AI 幫我省了多少時間」,而是它讓我可以把更多心力放到另外一些事情上:這個閱讀順序對學生合理嗎?題目是在考記憶,還是在確認理解?Bonus 應該成為競爭,還是單純鼓勵學生多想一步?學生完成之後,下一步應該走到哪裡?線上學習與實體課堂,又要怎麼真正接起來?

這些問題,其實比「再做一份漂亮簡報」更接近教學設計的核心。

生成式 AI 的價值,不只是提高製作效率,而是讓教師有機會重新把注意力放回「設計學習」。

當然,這也不代表教學判斷可以直接交給 AI。UNESCO 在生成式 AI 教育與研究指引中,強調人本取向、資料隱私、倫理、安全、包容性與教學設計的重要性[3]。AI 可以成為協作工具,但學習目標、課程設計與教育價值,仍需要由人來決定。

不是所有可以被記錄的資料,都一定要被記錄

第一位完成自學的學生把6題 Bonus 全部做完之後,我第一個反應其實是:

「欸,可惜我看不到他到底寫了什麼。」XD

接著很自然地開始想,要不要再把後台做完整一點,把學生每一題的回答都留下來。

但想了一下,我最後反而決定暫時不要。

因為這套系統原本的目的,本來就不是打造另一個更精密的考試平台,而是鼓勵學生願意主動閱讀、主動完成,也願意多走一步。

既然 Bonus 的定位是鼓勵,那麼「有完成、有思考、有回答,就給分」,也許反而更符合原本的設計初衷。

如果每一個鼓勵任務最後都變成老師必須逐題審核、逐字評分,它很快又會變回另一份正式作業。學生也可能開始思考:「老師到底想看什麼答案?」那就少了一點自主學習原本應該保有的空間。

不是所有可以被記錄的資料,都一定要被記錄;不是所有可以被評量的內容,都一定要被精細評分。

有些設計存在的目的,就是鼓勵參與。這樣就夠了。

把真正值得一起做的事情,留給課堂

如果學生已經在課前完成閱讀與基礎測驗,課堂就有機會做更多原本很難做到的事情。

我們可以拿真實情境來討論,可以讓十組學生交換觀點,可以進行公民咖啡館,可以讓不同章節的「同儕專家」彼此會診,也可以搭配方案規劃管理智能助理,在討論之後進一步檢視自己的方案。

原本只能停留在簡報上的管理理論,可以被放進一個有資源限制、有不同角色立場,也需要做出取捨的情境裡。學生也可以直接問:「老師,如果真的遇到這種狀況怎麼辦?」

這些時刻,才是我現在越來越珍惜的課堂。

Freeman 等人分析225項 STEM 大學課程研究後發現,主動學習與較佳的考試表現及較低的失敗率相關[4]。這項研究的領域與職能治療管理學並不完全相同,因此不能直接類推成相同效果,但它提供了一個很重要的提醒:

真正影響課堂品質的,往往不只是老師講了多少,而是學生實際參與了多少。

AI 時代的課堂,不是少教一點

所以我現在越來越不把線上自學看成「把課程搬到網路上」。它比較像是在重新分工。

有些事情適合交給平台,有些事情適合讓學生自己完成,有些事情可以和 AI 協作;而有些事情,仍然值得大家一起坐在教室裡完成。

閱讀,可以在線上。基礎測驗,可以在線上。知識確認,也可以在線上。

但討論、碰撞、提問、合作、判斷與反思,我還是希望留在教室。

所以這次的嘗試,與其說是在打造一個「AI 自學平台」,我更願意把它看成:重新設計一堂課的時間。

讓學生先帶著知識進來,也帶著問題進來,然後把珍貴的課堂時間,留給真正值得一起完成的學習。

平台上線第一天,就有人主動完成整套自學,甚至做完所有 Bonus,也再次提醒了我:

在 AI 浪潮下,學習進度不應只由教室決定。

當學生準備好了,就應該有繼續往前走的空間。而教師真正要做的,也許不是要求所有人用相同速度前進,而是準備好一條清楚、有支持,也有挑戰的學習路徑。

最後,我想追求的並不是把更多內容塞進那100分鐘,而是:

把可以自己完成的學習留在課前,
把只有大家一起在場才真正有價值的事情,留給課堂。

這樣的100分鐘,才有機會成為真正的——

100分高效能學習與互動。

參考資料

  1. van Alten, D. C. D., Phielix, C., Janssen, J., & Kester, L. (2019). Effects of flipping the classroom on learning outcomes and satisfaction: A meta-analysis. Educational Research Review, 28, 100281. https://doi.org/10.1016/j.edurev.2019.05.003
  2. Zimmerman, B. J. (2002). Becoming a self-regulated learner: An overview. Theory Into Practice, 41(2), 64–70. https://doi.org/10.1207/S15430421TIP4102_2
  3. Miao, F., & Holmes, W. (2023). Guidance for generative AI in education and research. UNESCO. UNESCO
  4. Freeman, S., Eddy, S. L., McDonough, M., Smith, M. K., Okoroafor, N., Jordt, H., & Wenderoth, M. P. (2014). Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Proceedings of the National Academy of Sciences, 111(23), 8410–8415. https://doi.org/10.1073/pnas.1319030111
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